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Tabla de contenidos
Sinopsis | Hechos importantes | Apariciones > Personas > Pokémon > Movimientos usados | Curiosidades > Errores | En otros idiomas

Viaje a la línea de salida (en España) o ¡Viaje hacia la línea de partida! (en Hispanoamérica) (マサラタウン、ポケモントレーナーの旅立ち en japonés; Journey to the Starting Line! en inglés), es el decimocuarto episodio de Shūkan Pokémon Hōsōkyoku y de las Crónicas Pokémon.

Sinopsis[]

Advertencia: a partir de aquí se podrían presentar detalles de la trama y el argumento.

El episodio empieza cuando Gilbert, el hijo del alcalde, va a por su Pokémon inicial. El profesor Oak y Tracey lo esperan, mientras que suena el timbre de la puerta que sería la mamá de Ash, Delia Ketchum, para dejar las bayas a Oak. Gilbert llega al laboratorio. Él quería especialmente un Torchic, pero cuando Oak dijo que no tenía, Gilbert dijo que podía ser un Treecko o Mudkip. Oak le explica que solo tenía a un Bulbasaur, Charmander y Squirtle. De repente, los Tauros de Ash van en estampida a través del laboratorio del Profesor Oak, causando que los pequeños Bulbasaur, Charmander y Squirtle huyan. El Profesor Oak decide hacer grupos para encontrar a los Pokémon. Tracey encuentra a Charmander que estaba viendo a un Magikarp y éste cae al agua. Tracey intenta salvarlo, se cae al mar y se ahoga pero Mimey usa psíquico para sacar a Charmander y Tracey.

Oak ve a Squirtle agarrado de la rama de un árbol. Squirtle cae pero el profesor Oak lo sostiene. Estaba apunto de caer, y el Bulbasaur de Ash usa látigo cepa, logrando sostener a Oak. Logran tener a Squirtle pero éste aún tiene miedo. Bulbasaur hace gestos para animarlo y hacerlo salir pero es en vano, y Gilbert piensa que para ser entrenador debe confiar en sus Pokémon, por lo que hace lo mismo que Bulbasaur. Cuando estaba a punto de rendirse, funciona y Squirtle despierta.

El único que faltaba era Bulbasaur. No lo vieron ni Oak ni Gilbert. Una anciana dijo que vio a Bulbasaur en sus frutas, entonces ella recibe una llamada. Era la madre de Ash, diciendo que encontró al Pokémon. Fueron a ver, pero unos Primeape estaban entrenando y Bulbasaur estaba arriba de un árbol. El profesor Oak intenta calmarlos, pero no sirvió, y estos los atacan. Ellos corren, pero Gilbert toma un camino desviado y los Primeape lo siguen. Éste se encuentra en un precipicio, el Bulbasaur de Ash estaba ahí para salvarlos y usa látigo cepa para ayudarlo a ir al otro lado. El Bulbasaur decide utilizar rayo solar, los Primeape quedan impresionados y se van.

Gilbert decide elegir como su Pokémon inicial a Bulbasaur para que sea como el de Ash: fuerte e inteligente. Gilbert así comienza su aventura.

Hechos importantes[]

Apariciones[]

Personas[]

Por orden de aparición en el capítulo:

Pokémon[]

A continuación te mostramos los Pokémon que aparecen en este episodio. Están colocados por orden de aparición en el capítulo (de izquierda a derecha y de arriba abajo, siendo Bulbasaur el primero y Primeape el último). También te informamos del capítulo anterior más próximo en el que hayan aparecido; o de su debut en caso de que así fuera. Asimismo, podrás encontrar comentarios adicionales que expliquen su aparición debajo de las fichas de los Pokémon.

En el anime es frecuente encontrarnos también objetos con forma de Pokémon, como despertadores con forma de Voltorb. Los siguientes Pokémon aparecen en el episodio, pero no están vivos y pueden ser adornos de decoración, utensilios, etc.

Movimientos usados[]

Curiosidades[]

Errores[]

  • En la estampida de los Tauros se muestran 24 Tauros en vez de los 30 que tiene Ash.

Escenas editadas[]

  • En las versiones occidentales se indica varias veces que Gilbert es el hijo del alcalde pero en la versión japonesa ese detalle no se nombra.

Anotaciones[]

  1. La versión en inglés llegó antes al Reino Unido: el 20 de julio de 2005.

En otros idiomas[]

Imágenes de EH14 Pokémon Wiki alberga contenido
multimedia sobre EH14.
  • Francés europeo: Le Grand Départ
  • Griego: Αρχίζει ένα Καινούριο Ταξίδι
  • Italiano: Un Pokémon per Gilbert
  • Portugués brasileño: Jornada ao Ponto de Partida
  • Portugués europeo: Viagem Até à Linha da Partida
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